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Los inspectores, que son utilizados para realizar operaciones de dibujo, son paneles que permiten mostrar y modificar los atributos de objetos y páginas. Freehand incorpora una serie de inspectores que nos hacen la vida más feliz y llevadera. Éstos son, en orden de izquierda a derecha, el inspector de objetos que muestra la posición, el tamaño de uno o varios objetos selecionados y tiene valores editables que permiten crear objetos de dimensiones perfectas. El siguiente inspector es el de trazo con el que podemos elegir que haya filete de línea discontinua más ancho o más estrecho, etc. Le sigue el de relleno que nos permite rellenar figuras con colores macizos, degradados, lentes transparentes, motivos, postScript, texturas o mosaico. A continuación, tenemos el de texto con el que podemos dar formato al texto, cambiar de fuente de tamaño, ajustar el espaciado, hacer filas y columnas, justificar párrafos, y, por último, el inspector de documento que nos permite darle las medidas al documento, sangrado, resolución de salida, duplicar, eliminar, o crear páginas maestras que pueden contener objetos o símbolos que se van a repetir en el resto de páginas como, por ejemplo, el nombre de los novios y la fecha de la boda. Una vez explicada por encima la mecánica de los inspectores, vamos a mostrar cómo es una pantalla de freehand. Para ello, creamos un documento utilizando el inspector de documento a fin indicar las medidas del cartel el sangrado y la resolución de salida.
Inspector de Documento en Freehand 10

Utilizamos como muestra el cartel este cartel:

“Cartel Cabo la Nao”. El cartel debe medir 35x50 cm., medida que se tiene que introducir en el inspector de documento. En la parte inferior, están los menús emergentes con diferentes opciones: unidades de medida, modos de visualización, número de página y zoom de pantalla.
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